El cambio radical sucede en el cuarto título principal de la serie,
Call of Duty 4: Modern Warfare, que deja atrás la Segunda Guerra Mundial para ambientarse en un conflicto bélico actual, que aunque ficticio, el cual intenta reflejar correctamente el carácter de los enfrentamientos modernos.
7 Tiene como escenarios
Europa Oriental y
Oriente Medio donde el jugador encarna a miembros del
Special Air Service británico y del
Cuerpo de Marines estadounidense. En estos escenarios el jugador enfrentará a grupos
terroristasrusos.
8
El siguiente título,
Call of Duty: World at War, vuelve al escenario de la Segunda Guerra Mundial.
9 10 A consecuencia de esto gran parte del público se vio decepcionado por este hecho, debido al hecho de no haber continuado con el argumento de
Call of Duty 4: Modern Warfare, sin embargo, el título ha sido muy bien recibido por la crítica, que elogió el gran trabajo realizado por
Treyarch. Las principales características del título, son el hecho de centrarse principalmente en los conflictos acontecidos en el Pacífico
11 12 (que solo habían sido representados en
Medal of Honor: Pacific Assault y
Medal of Honor: Rising Sun) y el realismo implementado en las batallas, que añade a la clásica jugabilidad de la saga, más sangre a los impactos de bala, amputaciones, incineraciones, y en general una temática más cruda y realista a la
Guerra.
El siguiente título,
Call of Duty: Modern Warfare 2, es una secuela del
Modern Warfare original,
13 una organización militar ficticia del videojuego.
Su posterior título,
Call of Duty: Black Ops,
14 por primera vez en la saga, toma lugar en la
Guerra Fría15 y es la secuela del anterior
Call of Duty desarrollado por Treyarch,
Call of Duty: World at War, en donde vuelven personajes ya conocidos, entre ellos, Dimitri Petrenko y Viktor Reznov,
16 este último, teniendo un rol significativo en el título, debido a que es uno de los personajes primarios en el argumento del videojuego.
17
El último juego de la saga, Modern Warfare 3, sigue la historia donde lo dejó MW2. En el veremos a personajes ya conocidos, como la Task Force 141 o Makarov, luchando en una ficticia 3ª Guerra Mundial. También controlaremos a tres personajes nuevos, Derek "Frost" Westbrook, miembro de la Delta Force, Yuri, un ex-miembro del
Spetsnaz y antiguo compañero de Makarov y a Andrei Harkov, un guardaespaldas del presidente ruso Volshevsky.
Elementos históricos

Call of Duty: Black Ops es el primer título de la serie en ambientarse en la
Guerra de Vietnam.
18
Las fases de desarrollo de los primeros títulos de la serie
Call of Duty suelen ser los mismos. Casi todos los títulos, al estar centrados en la
Segunda Guerra Mundial y sus batallas. El objetivo de todos los títulos es básico: revivir las batallas más importantes de esta guerra, comúnmente con un soldado británico, estadounidense o ruso. Ejemplos claros son:
El desembarco de Normandía por parte de
Estados Unidos, y la
Batalla de Stalingrado, en está jugando con
Rusia, como se muestra en
Call of Duty 2; La
Batalla de las Ardenas, en
Bélgica, como se muestra en
Call of Duty: United Offensive; la
primera y
Segunda Batalla de El Alamein, como se muestra en
Call of Duty: Finest Hour; y la
Operación Market Garden, la
Campaña de Italia, la batalla del
Río Escalda y la
Operación Varsity, la cuales son ambientadas en
Call of Duty: Roads to Victory, entre otras. También hay uso de las batallas ficticias, como se ve en
Call of Duty: Modern Warfare 2, en donde se ambientan lugares como:
Washington D. C.,
Kazajistán, El
Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo,
Río de Janeiro,
Afganistán, entre otros, en donde se crean batallas actuales, pero ficticias. Por último,
Call of Duty: Black Ops implementa batallas en la Guerra Fría, algo nunca antes visto, representando escenarios en los
Años 60', tales como:
Laos y
Khe Sanh (básicamente en la
Guerra de Vietnam),
Cuba y El
Ártico,
19 también se debe resaltar el hecho de las
operaciones encubiertas detrás de las líneas enemigas.
Música
A lo largo de la serie, ha habido varios
compositores a cargo de las
bandas sonoras de todos los títulos. Los dos primeros compositores: Justin Skomarovsky y
Michael Giacchino, estuvieron a cargo del primer título de la saga,
Call of Duty.
20 Este último también estuvo a cargo de
Call of Duty: Finest Hour (spin-off de
Call of Duty).
21Curiosamente, Michael Giacchino posteriormente comenzó a ser compositor para videojuegos de
Electronic Arts, entre ellos la serie
Medal of Honor y el videojuego
Black.
22 En
Call of Duty 2, la música fue compuesta por Graeme Revell, el cual también ha sido el compositor para películas como
Las Crónicas de Riddick y
Sin City;
23 y la serie
CSI: Miami. En el posterior título,
Call of Duty 3, la banda sonora quedó en manos de
Joel Goldsmith,
24 reconocido de la franquicia
Stargate.
25 La banda sonora del posterior videojuego,
Call of Duty 4: Modern Warfare, quedó a cargo de Stephen Barton
26 y
Harry Gregson-Williams, este último conocido por componer la banda sonora de varios videojuegos de la franquicia
Metal Gear (tales como:
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty,
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,
27 entre otros).
Sean Murray es el compositor de los siguientes dos títulos de
Treyarch:
Call of Duty: World at War y
Call of Duty: Black Ops.
28 Mientras que para
Call of Duty: Modern Warfare 2, la banda sonora quedó a cargo de
Hans Zimmer,
29 conocido de
películas como: Black Hawk Derribado;
Misión Imposible II; la
segunda y
tercera película de la saga tetralógica,
Piratas del Caribe;
Los Simpson: la película; entre otras. En
Call of Duty: Black Ops 2, en Plaza, un mapa del modo multijugador se puede escuchar una canción de
Skrillex. En
Call of Duty: Ghosts,
Eminem, hizo la canción oficial del juego que se llama "Survival", que se escucha al final del juego, en los créditos.
La franquicia de
Call of Duty es considerada un éxito, la cual se ha incrementado desde su primer título, hasta hoy en día. Suele ocurrir que cada videojuego de la serie, es galardonado con varios premios, entre ellos, el Mejor Videojuego del Año. Hasta finales de 2010, la franquicia ha vendido más de 55 millones de copias,
79 lo cual da un total de 3 mil millones de dólares en ventas.
80 81
Así como su popularidad en ventas, también tiene una popularidad en críticas negativas. Tales críticas se deben a su violencia cruda; al argumento en sus videojuegos, entre otras. Un claro ejemplo es
Call of Duty: Modern Warfare 2, el cual es considerado el videojuego más controversial de la franquicia, y el más controvertido del
2009.
La principal controversia se debe a la cuarta misión del videojuego, llamada «No Russian», donde el jugador toma el papel de un soldado estadounidense, "Joseph Allen", bajo el alias "Alexei Borodin". Este se encuentra infiltrado en un grupo terrorista ruso por órdenes de la CIA, el cual debe asesinar a multitud de civiles a sangre fría en un aeropuerto ruso. El jugador puede abstenerse de tomar parte en la masacre, e incluso es avisado al empezar una nueva partida de la existencia de una misión que puede herir la sensibilidad de algunas personas, pudiendo omitir esta misión (o saltarla si ya la ha empezado) sin sufrir penalización alguna, como pérdida de puntos, o el no obtener un logro dentro del sistema del usuario (en las versiones de
Xbox 360 y
PlayStation 3, respectivamente). A pesar de la posibilidad de abstención de la misión, las críticas no dudaron en salir, el videojuego fue duramente criticado por parte de
Fox News, y también supuso que "juegos como estos sirven para entrenamiento terrorista",
82 debido únicamente a la misión ya nombrada. Games Radar la citó como una de las 10 escenas más violentas de un videojuego, resaltando el hecho de la posibilidad de acabar con un pelotón anti-disturbios.
83 Desde la salida del videojuego ha habido un atentado terrorista real en el
aeropuerto, en donde se culpa a
Modern Warfare 2 por instigar el intento de atentados.
84 En Rusia, la misión fue completamente censurada para la versión de
computadora personal.
Call of Duty: Black Ops, el siguiente videojuego en la serie, tampoco se salva de las críticas. Fue condenado por medios afines al gobierno de
Cuba debido al intento de asesinato del dictador comunista,
Fidel Castro, todo esto, en la primera misión del videojuego.
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Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en el mes de noviembre de 2011, en sólo 24 horas acumuló ventas por 6,5 millones de unidades en Estados Unidos y el Reino Unido, lo que implica un nuevo récord de ventas para la franquicia. Sin embargo, las críticas esta vez no apuntan a eventos polémicos que se desarrollan durante el juego sino que en foros especializados los usuarios han criticado la poca innovación de esta nueva entrega, argumentando que el juego no ofrece nada mayormente nuevo. Sin embargo, esto no se ha reflejado en las ventas y, en estos mismos foros, se puede apreciar cierto número de usuarios que defienden la franquicia por su divertimiento y adición de nuevos elementos, aunque reconocen que no hay cambios significativos.
Cortometrajes
Desde su lanzamiento en 2003, y a falta de una superproducción de Hollywood inspirada en la saga, numerosos fans han realizado pequeñas adaptaciones o fan films. En 2011 y con el apoyo de
Activision, el colectivo canadiense We Can Pretend produjo
Call of Duty: Operation Kingfish. Se trata de un cortometraje de acción real que sirve de precuela a
Call of Duty: Modern Warfare 2 y en el se describe la historia de como el Capitán Price acabó metido en un gulag ruso
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